Waarvoor dienen de knoppen onder aan mijn puzzel?

Tijdens uw avontuur in OdySight, krijgt u de volgende bonussen:

Het Zicht

Vanaf de derde puzzel krijgt u de knop Zicht, in de vorm van een bril. Hiermee kunt u gedurende 5 seconden het beeld weergeven dat u met de puzzel weer in elkaar moet zetten. U kunt deze elke 5 zetten gebruiken, d.w.z. elke keer dat u 5 stukken verplaatst, krijgt u de Zicht-bonus.
De Magneet

Vanaf de zevende puzzel krijgt u de knop Magneet. Hiermee legt u een willekeurig stukje op de juiste plaats. Deze kan worden gebruikt wanneer u een rij stukjes correct hebt geplaatst (horizontaal of verticaal).
De Hamer

U krijgt de knop Hamer vanaf de tweede puzzel Gizeh-woestijn, de regio waartoe u toegang krijgt na het voltooien van de eerste 30 puzzels. De Hamer laat 1 of 2 stukjes er normaal uitzien (dit varieert van puzzel tot puzzel). Dit is het geval voor stukken die omgedraaid zijn, stukken die van richting veranderd zijn, of stukken die van kleur veranderd zijn. U kunt deze activeren nadat u drie stukjes op de juiste plaats in een rij hebt geplaatst.
De plaats van de bonussen op uw scherm

Bonussen worden onder aan het scherm getoond terwijl u een puzzel aan het doen bent. Als u Zicht wint, verschijnt deze midden onderaan op uw scherm. Als u de Magneet wint, verschijnt Zicht aan de linkerkant en de Magneet aan de rechterkant. Ten slotte, als u alle knoppen hebt gewonnen, ligt Zicht links, de Magneet in het midden, en de Hamer rechts.

De meter

Elke knop is een meter: hij vult zich geleidelijk met kleur, en wanneer hij volledig gekleurd is, is hij klaar voor gebruik.

In het geval van de Hamer, als u twee stukken op de juiste plaats legt maar een fout maakt bij het derde, wordt de meter opnieuw ingesteld. U moet drie nieuwe stukjes achter elkaar op de juiste plaats leggen om de bonus te krijgen. Aan de andere kant telt de magneet als een correcte zet en verhoogt deze de meter van de hamer.