Pour la production d'un jeu médical, la cible est déterminée selon la pathologie et ses symptômes, l'âge des patients, leur appétence à la technologie etc. Une étude approfondie de la cible permet de déterminer le
profil joueur, et donc, de définir le type de jeu à développer et déterminer l'incidence de ce dernier sur le parcours de soin du patient.
Des rencontres avec les personnels soignants, des experts, les associations, et les patients eux même permettent de comprendre les différents problèmes et d'adapter le flow de l'application, le nombre de sessions de jeu, la durée des sessions, la difficulté mais aussi de définir un gameplay qui plaira au plus grand nombre.
Prenons par exemple
OdySight, notre premier jeu médical. Il s'agit d'un jeu mobile gratuit recommandé pour accompagner la surveillance rapprochée des patients atteints de maladies chroniques de la rétine (DMLA, œdème maculaire, rétinopathie diabétique etc…). Le patient peut se connecter, effectuer des tests médicaux pour surveiller sa vision et s'amuser en suivant l'histoire d'Iris à travers plusieurs mondes grâce à des puzzles. Le médecin peut, quant à lui, surveiller les résultats de ses patients à distance et programmer un rendez-vous en cas de baisse significative de vision.
Le joueur type d'
OdySight a généralement plus de 60 ans, n'est pas familier avec la technologie et a une faible vision. Notre challenge a donc été de proposer un gameplay et une UX simple, prenant en compte les contraintes directement liées aux pathologies cibles (taille minimum des éléments, typographie, colorimétrie etc.), tout en guidant au mieux les utilisateurs.