Jeu vidéo médical: les enjeux artistiques

Amandine Delarue

Junior UI Artist chez Tilak Healthcare

Malgré sa mauvaise presse, le jeu vidéo ne peut plus être seulement considéré comme un divertissement, un simple passe-temps. Cette activité, pratiquée par 7 français sur 10, est certes efficace dans le cadre d’une activité de loisir. Mais sa sphère d’influence s’est largement étendue à d’autres domaines, comme la santé.
En effet, nous remarquons, depuis quelques années, une nouvelle tendance à se servir du vidéo ludique à des fins médicales. Ces jeux, à la fois divertissants et cliniquement validés, sont mis au point par les efforts combinés des médecins et des professionnels du secteur du jeu vidéo.
Le « jeu vidéo médical » permet ainsi un suivi à distance des patients par leurs médecins, tout en ayant un utilisateur investit dans le jeu.

Créer du visuel pour un projet médical, un véritable challenge

Franck Riester, Ministre de la Culture de la République française

Le jeu vidéo est un art

Le processus de création d’un jeu vidéo fait appel à des artistes dont les spécialisations sont nombreuses : de la création de personnages, environnements, animations 3D aux interfaces utilisateurs en 2D. Et le jeu médical, ne déroge pas à cette règle.
Chez Tilak Healthcare, nous avons créé OdySight, un jeu mobile sous prescription médicale permettant d’évaluer son acuité visuelle et de suivre l’évolution de sa vue via son mobile. Le jeu, destiné aux patients atteints de maculopathies chroniques, propose des tests médicaux cliniquement validés et des puzzles dynamiques pour surveiller et détecter les pertes visuelles. Les utilisateurs cibles d’OdySight sont ainsi majoritairement des personnes âgées, ayant des problèmes oculaires.
En tant qu’artiste, créer un tel projet à destination d’utilisateurs, moins familiers avec les jeux vidéo, et plus généralement, avec la technologie mobile, peut-être un véritable challenge créatif ! Le visuel doit être simple et compréhensible, et servir les fins médicales de l’application. Les compromis sont ainsi de rigueur entre ce que l’on souhaiterait produire artistiquement et ce qui doit être fait pour être cliniquement valable.

Une direction artistique réfléchie

Le processus de création d’un jeu vidéo fait appel à des artistes dont les spécialisations sont nombreuses : de la création de personnages, environnements, animations 3D aux interfaces utilisateurs en 2D. Et le jeu médical, ne déroge pas à cette règle.
Chez Tilak Healthcare, nous avons créé OdySight, un jeu mobile sous prescription médicale permettant d’évaluer son acuité visuelle et de suivre l’évolution de sa vue via son mobile. Le jeu, destiné aux patients atteints de maculopathies chroniques, propose des tests médicaux cliniquement validés et des puzzles dynamiques pour surveiller et détecter les pertes visuelles. Les utilisateurs cibles d’OdySight sont ainsi majoritairement des personnes âgées, ayant des problèmes oculaires.
En tant qu’artiste, créer un tel projet à destination d’utilisateurs, moins familiers avec les jeux vidéo, et plus généralement, avec la technologie mobile, peut-être un véritable challenge créatif ! Le visuel doit être simple et compréhensible, et servir les fins médicales de l’application. Les compromis sont ainsi de rigueur entre ce que l’on souhaiterait produire artistiquement et ce qui doit être fait pour être cliniquement valable.

La partie puzzle d’OdySight est composée de différents mondes, chacun inspiré de pays ou de folklore existant. Pour cela, nous travaillons avec des planches de références et d’inspirations, pour en extraire les éléments iconiques et par la suite les retranscrire dans notre style. Chaque monde est composé de plusieurs lieux clés, travaillés dans le détail, qui sont reliés entre eux par la narration du jeu.
Nous avons travaillé la silhouette des éléments pour que ceux-ci soient facilement identifiables. Nous avons choisi un style « low poly » ou polygonal ; des modélisations 3D simples en évitant les détails superflus. Nous avons fait le choix de textures stylisées et simplifiées pour les matériaux. L’ensemble des textures se compose essentiellement d’aplats de couleurs. Nous en avons utilisé un nombre limité, elles sont saturées et relativement différentes les unes des autres. Ces différents mondes sont mis en valeur par la lumière, elle joue avec les formes et créée des ombres avec les éléments polygonaux de l’environnement.

L’interface utilisateur: faciliter l’interaction

Le rôle artiste dans le jeu vidéo s’étend également à la conception de l’interface utilisateur. Les menus de l’application ont une importance primordiale pour la compréhension et la réussite des tests visuels : c’est le lien entre l’utilisateur et le jeu.
Pour OdySight, nous nous sommes inspiré des dernières tendances en termes d’interface, des jeux et plus particulièrement des applications. Le but était d’avoir des écrans plaisants, clairs et efficaces. Pour nos menus, nous avons choisi des fonds simples, des textes de grande taille avec une police d’écriture lisible et de gros boutons.
À l’aide du motion design, nous avons animé certains éléments de l’interface pour diriger l’attention de l’utilisateur. L’utilisation du motion design permet de faire passer des informations clairement.
Nous avons également souhaité utiliser des simulateurs d’anomalies de perception des couleurs (Tritanopie tout particulièrement) pour tester la lisibilité des différents écrans. OdySight a ensuite été testé en conditions réelles par un panel d’utilisateurs représentatifs du cœur de cible, afin de valider la pertinence de nos choix artistiques.

Sur Odysight, la direction artistique a eu pour but premier de soutenir la finalité médicale du projet.
Finalement, avec beaucoup de recherches et d’expérimentations nous pensons avoir réussi à apporter notre vision à ce beau projet au côté des équipes médicales, game-designers et développeurs.

Article écrit en collaboration avec Létitia Lambrechts, artiste 3D chez Tilak Healthcare.